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miércoles, 8 de mayo de 2013

gamma start building: scene IV

Lo prometido es deuda y es por ello que aquí os dejo el edificio GAMMA totalmente terminado, o mejor dicho, mucho mejor terminado de lo que está en la realidad.

Cosas tan interesantes y ventajosas como es tener un huerto en la cubierta para uso de los propietarios de las viviendas, que además de fomentar la autosuficiencia, el cultivo ecológico o tener un mini pulmón natural en tu propio edificio, también contribuye a un mejor aislameinto de la cubierta, favoreciendo la eficiencia energética. Lo mismo podría decir del hecho de  tener una zona "zen", que además de todo lo dicho antes, nos proporcionaría un trocito de paz muy, muy cerca de las viviendas de los usuarios.

Cierto es que, por un lado el mantenimiento que esto conllevaría, y por otro lado la cantidad de problemas que ocasionaría su ejecución, para que esta fuera totalmente correcta para evitar problemas futuros de humedades, grietas, raíces, ... dificultan en gran medida que esto se pudiera hacer realidad. Amén de que elevaría los costes de producción disminuyendo los beneficios de la promotora y esto, claro está, es algo a lo que una promotora nunca va a estar dispuesta, por mucho servicio o libertad de distribución que puedan ofrecernos para nuestras viviendas. Y es que lo mismo supone mover un tabique 10 o50 cm, el tabique es el mismo, aunque nos cobren por ello, lo que no supone lo mismo es hacer una mejora como la cubierta ajardinada, por que esto si requiere un desembolso por parte de la promotora y aunque esto es bueno para el cliente, no es tan interesante para ellos.

Bueno, a lo que vamos, aquí os dejo las últimas imágenes diurnas de Gamma, y un poco más adelante os mostraré algunas imágenes nocturnas.

Las terminé allá por enero, pero con DELICIAS DE LA TIERRA, el nuevo negocio, en camino no he tenido tiempo de hacer una nueva entrada hasta ahora.
la configuración, calidad, renderizado, etc, etc, es la misma que en las ocasiones anteriores. Y están sin retocar

Como siempre, he querido aportar mi granito de arena, añadiendo alguna cosa que no está tal cual, como el parque, o los locales del edificio que ya "parecen estar habitados", pero que en estos tiempos que corren, a saber cuando se habitan.

Todo dependerá del afán de aventura que tengan tanto el promotor como el interesado en crear el nuevo negocio, sobre todo con las "facilidades", por llamarlo de alguna manera, que presta nuestro Ayuntamiento de Villena en estos momentos en los que en lugar de fomentar, te ahoga poco a poco.

Espero que disfruteis de mis imágenes tanto como yo disfruté haciéndolas.

Os adelanto que hay un montón, por lo que os invito a que veáis el artículo hasta el final y si es posible me gustaría que me dierais vuestra opinión.

Además estoy preparando algunas imágenes nocturnas y un video recorrido exterior. Pero para esto ... paciencia porque ahora mi principal ocupación es DELICIAS DE LA TIERRA, mi hijo y mi futura bebé que en un mes estará entre nosotros.































jueves, 31 de enero de 2013

CONTENHOUSE: FIFTH RELEASE

Aquí tenéis la quinta entrega de este nuevo proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

En este caso es un video que muestra la vivienda en sentido longitudinal, es decir, atravesando la vivienda de punta a punta.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, podemos ver el mobiliario, aunque para esta ocasión he utilizado materiales standard de vray para el modelizado, bastante aproximados a los materiales originales pero de esta forma disminuimos los tiempos de renderizado.

El montaje final está realizado con movie maker.

sábado, 12 de enero de 2013

CONTENHOUSE: THIRD RELEASE

Aquí tenéis la segunda entrega de este proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

En este caso es un video que muestra la estancia principal, esto es, el salón-comedor-cocina en un giro de 360º.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, los muebles en esta ocasión no aparecen puesto que es un trabajo previo, comprobación de volúmenes, tiempos de las diferentes acciones, iluminación ... se han sustituido por cubos que representan los espacios que ocupa cada elemento.



El montaje final está realizado con movie maker.

martes, 8 de enero de 2013

CONTENHOUSE: SECOND RELEASE

Aquí tenéis la segunda entrega de este proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

En este caso es un video que muestra la vivienda en sentido longitudinal, es decir, atravesando la vivienda de punta a punta.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, los muebles en esta ocasión no aparecen puesto que es un trabajo previo, comprobación de volúmenes, tiempos de las diferentes acciones, iluminación ... se han sustituido por cubos que representan los espacios que ocupa cada elemento.



El montaje final está realizado con movie maker.


Espero que me deis vuestras opiniones, y que os guste tanto como me gusta a mí.

jueves, 6 de diciembre de 2012

CONTENHOUSE: FIRST RELEASE

Aquí tenéis la primera entrega de este nuevo proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, los muebles en esta ocasión no aparecen puesto que es un trabajo previo, comprobación de volúmenes, tiempos de las diferentes acciones, iluminación ... se han sustituido por cubos que representan los espacios que ocupa cada elemento.

El montaje final está realizado con movie maker.




Todo esto no hubiera sido posible sin la inestimable ayuda de mi excompañero de trabajo y gran amigo Isidro Blau, gran experto y conocedor de este basto campo que es la animación, y sobre todo 3ds. Y espero que no mes tenga en cuenta aquellos pequeños fallos que puedas observar.

Espero que me deis vuestras opiniones, y que os guste tanto como me gusta a mí.

martes, 18 de septiembre de 2012

GAMMA START BUILDING. SCENE I

Tal y como os adelanté, ya se empiezan a ver algunos avances ... el edificio Gamma despega del suelo.

Habéis disfrutado del garaje del edificio Gamma ... ¡Fantástico ese pequeño "corto"! ... ¿a que sí?

Voy a ir añadiendo imágenes de mi trabajo, he decidido realizarlo en modo "evolución", esto es, ir creciendo con el edificio, partiendo de la planta baja y la primera y acabar en la cubierta. Además lo estoy realizando con la idea de que se hubiera realizado todo el edificio a la vez, y no en dos fases como se está construyendo. Aunque ésto no hubiera ofrecido ningún inconveniente me decidí a hacerlo de esta forma para que no pareciera un trabajo paralelo a la cosntrucción real que está haciendo Punzano-Hijos.

Las que publico hoy son de la planta baja y la planta primera. He añadido también los pilares de la planta segunda, además del forjado correspondiente. Como podéis observar tan sólo está el edificio en "construcción" y la acera perimetral sobre el asfalto, pero en próximas publicaciones esto cambiará ... os lo aseguro. Además, poco a poco también mejorará la definición de los materiales puesto que continuo haciendo pruebas e indagando acerca de como conseguir mejor definición.

Todas las imágenes que voy a introducir están sin tratar, o sea, diréctamente desde Revit, y esto es así porque quiero mostrarlas tal cual.

Las características de modelizado son:

tamaño de imagen: 150x110mm
Calidad de renderizado: 600dpi
Iluminación exterior, sólo sol, cielo despejado, sin nubes,
Edificio ubicado en el solar original (coordenadas UTM exactas), con orientación real.
Momento del renderizado: 13 de agosto de 2012, hora 17:00

las sombras que se producen son las reales.






¡Espero que os gusten! y como siempre espero vuestros comentarios.

miércoles, 15 de agosto de 2012

Video Gamma Garaje

Bueno gente, queridos seguidores míos... pues ya está aquí, lo prometido es deuda, os dejo el "corto" que he realizado con Revit 2011 del futuro garaje del edificio Gamma que está construyendo Punzano-Hijos, S.L. (en adelante Punzano) en Villena de la mano del estudio Cartodalia Arquitectos, S.L.P. 

Dar las gracias a ambos por facilitarme toda la información necesaria para realizar éste trabajo y darme libertad de utilización.

El vídeo refleja la realidad en cuanto a la forma, estructura y distribución que va a tener cuando esté terminado. En cuando a los acabados ... he dado un poco de libertad a mi imaginación, aportando ideas diferentes a la vez que he intentado quitar ese ambiente sombrío que suelen tener los garajes en general. 
Como podréis ver me he quitado esa espinita que tenía clavada en cuanto mi pasión por los automóviles, sobre todo los de alta gama, he incluso me he permitido "tunear" alguno.
Como siempre os dijo, espero vuestros comentarios, preguntas, y que me comuniquéis todo aquello que se os ocurra contarme.
Los parámetros utilizados para realizar este recorrido son los siguientes:
  • Video:
    • Length: 600 frames
    • Rendering speed: 10 fps
  • Rendering parameters:
    • Quality parameter: best
    • Output configuration:       
      • Resolution: 150 dpi printer   
      • Size 443x295 pixels
    • Lighting scheme:
      • Inside: only artificial
      • Sun: outside only
        • Sun setting date: 2012/08/13 17:00
    • Background Style:
      • Sky: no clouds
      • Fog: Clear
Como veis los parámetros de renderizado los he puesto en inglés, y es que aunque el programa está en castellano, se hace necesario para que aquellos que también tengan versiones en inglés conozcan la configuración utilizada. ¡¡¡gente ... los idiomas son muy importantes!!!
En breve añadiré nuevas imágenes exteriores del edificio, voy a ir introduciendo imágenes evolutivas, esto es, pb+p1, luego con la planta 2ª, etc, y cuando ya lo tenga todo construido mejoraré los locales de planta baja ... hay que dar vida a un edificio tan alegre.
Bueno, tener paciencia, poco que ahora tengo todavía menos tiempo que antes par hacer estas cosas.

viernes, 15 de junio de 2012

RECORRIDO EXTERIOR NOCTUNO

Como siempre, yo sigo con mis inquietudes, y es por ello que he añadido alguna cosica más a este proyecto.

Para más INRI he realizado el recorrido unica y exclusivamente con iluminación nocturna ... y francamente, el resultado no ha sido malo del todo, ya vereis que a mitad del video, cuando llegamos a la parte posterior de la casa queda una parte bastante oscura, esto se debe a que las luces que he utilizado iluminan exclusivamente hacia abajo, con un haz de luz conico definido y como la cámara mira hacia el frente, por encima del tejado entonces este tramo que prácticamente sin luz.

He añadido un par de transiciones más, para hacer este "corto" más atractivo, más "film" que "video"



Espero que me deis vuestras opiniones,

Os anticipo que, como parte de un nuevo proyecto que estoy comenzando, muy pronto incluiré un garaje subterráneo de un edificio de viviendas.
Como bien sabeis muchos de los que me conocéis, soy un apasionado del motor, prueba de ello es que en cualquiera de mis proyectos aparecen vehículos, a sí es que podréis ver como es el garaje deseado, supongo que por mi y por muchos ... pero para eso habrá que esperar un poco.

martes, 15 de mayo de 2012

AMPLIANDO CONOCIMIENTOS ... (VII) RECORRIDO EXTERIOR

Buenooooo, como va subiendo el nivel Revit!!!! , y  como yo no podía ser menos, también voy subiendo el nivel de lo que voy obteniendo, y como no podía ser menos aquí os dejo el video de un Recorrido exterior de la parcela, observareis que el video ya tiene más consistencia, ha dejado de ser un video cualquiera y ha pasado a ser un "corto".

La calidad no es gran cosa, pero ya podemos hacernos una idea de las posibilidades que nos ofrece este programa.

Está realizado con una velocidad de 10fps, no es una gran velicidad, pero si la aumento más que un video demostrativo parece un esketch de José Mota.

jueves, 10 de mayo de 2012

Ampliando conocimientos (VI)


Bueno, aquí sigo aprendiendo e investigando más cosas de Revit 2011, y como ya dije estoy centrado un poquillo en los llamados "recorridos".

Tienen algunas pegas, como es la imposibilidad de hacer un recorrido con exteriores e interioes en los que ambos tengan la iluminación adecuada. Es bastante complicado configurar el recorrido entero y que todo se vea a una velocidad correcta. Complicado pero no imposible, eso sí, necesita mucho tiempo de dedicación para que sea correcto, hay que enfocar la cámara, hacer pruebas de visualización ... y no olvidarse de que existe un menú desde el que podemos ajustar las velocidades entre "fotogramas clave", cosa que yo todavía no he hecho.

Algo que veo un poco abstracto, aunque ya voy sacando alguna conclusión (muy larga de poner aquí), es como obtener el video de este recorrido y es que hay que exportarlo, no te deja apenar libertad de configuración, para ello hay que hacer las pruebas de ilumiación y calidad de salida como si modelizáramos un fotograma, y luego utilizar estos parámetros para exportar el video.

Para abrir boca, os dejo un video, (ya sé que va muy rápido, pero de momento es lo que hay, así poco a poco podrémos ver los progresos) hecho con iluminación exterior exclusivamente y en calidad media para pantalla.


Es muy importante utilizar el formato AVI al sacar los videos por que con los otros formatos el tamaño del video es escandaloso.

Probando probando y utilizando el programa de hp para videos he mezclado dos tipos: el recorrido con acabado modelizado y otro con acabado de lineas ocultas, y este es el resultado, aunque no es algo muy depurado, es una pequeña muestra de cositasque se pueden hacer de forma sencilla.


Sigo con las pruebas para realizar un recorrido con una visualización mucho mejor. y para abrir boca os dejo el primer fotograma.


jueves, 12 de abril de 2012

Ampliando conocimientos ... (V)

Sigo con mi aprendizaje y perfeccionamiento de Revit, por eso continuo investigando y probando con los rénders. Y ya de paso mejorando las vistas y los elementos que he insertado.

A continuación os muestro 2 rénders de la misma vista 3d, con algunos cambios entre ellos. Esto es como el juego de las 7 diferencias.

Vista salón desde P1
Renderizado: luz del sol (por la derecha) + iluminación artificial
Luces artificiales sólo 3 activadas (innecesarias a plena luz del día, pero que aumentan el tiempo de rederizado considerablemente),
Calidad: 600dpi
Resolución de ordenador
Fondo: muy pocas nubes
Cielo despejado
tiempo de rénder 61h 30 min 39s !!!!!. vamos esto ha sido cuestión de honor ...



Vista salón desde P1
Renderizado: luz del sol (por la derecha)
Calidad: 600dpi
Resolución de ordenador
Fondo: imagen definida por el usuario (en este caso un paisaje de Noruega)

Las modificaciones realizadas son: paredes; ahora son lisas, "suaves" (por eso se aprecian reflejos en las paredes), iguales en planta baja y planta 1. Varios focos exteriores que estaban mal ubicados de altura. Barandilla con barras más finas y el pasamanos de madera. Eliminación de la iluminación artificial,  totalmente innecesaria para esta escena a plena luz del día.
Tiempo de renderizado 44h 52 min 37s !!! 
Ya sé que es una pasada de tiempo pero gran diferencia con la imagen anterior que incluye además luz artificial. aunque si os fijáis detenidamente aquí  nos ha ocupado mucho tiempo el cálculo de los reflejos en las paredes.

Las imágenes tienen una definición "de que te cagas" con 600dpi ya me contarás ... si la descargáis y hacéis zoom se ven hasta las vetas de la madera.
Cabía la posibilidad de renderizar a 1200dpi, pero ... imaginad el tiempo de renderizado ... meses!!! ... supongo... mi problema creo que es la gráfica, pero ahora ya no hay marcha atrás.

Estoy avanzando en el curso, en estos momentos con el "estudio solar", o lo que es lo mismo colocando el sol en posiciones reales según la ubicación que le hayamos dado al edificio, esto se traduce en sombras que nos ayudan a saber si hemos distribuido y ubicado correctamente. Realizaré nuevos rénders de las escenas anteriores con los avances.

Lo siguiente ..., a parte de avanzar en el curso...,  realizar un rénder nocturno del exterior y seguir profundizando con la opción de recorrido, que me tiene intrigado, aunque como podréis imaginar no voy a hacer el render del recorrido en estas calidades, me moveré en 150 dpi, que está bastante bien, superior a los 75 dpi que saca el renderizado de pantalla y los tiempos serán "decentes".

domingo, 8 de enero de 2012

IMAGEN DIGITAL Y CONCURSOS ... (VIII)

Un museo es el objeto de este concurso, algo serio, bello, luminoso, lleno de espacio, cargado de materia.

Este concurso se realizó en CARTODALIA ARQUITECTOS, S.L.P. bajo la dirección del Arquitecto TOMÁS NAVARRO RODRÍGUEZ. 

Los museos tienen que poseer luz natural, facilitar la iluminación artificial donde se requiera y tener la capacidad de poder observar las obras que se muestren en todo su esplendor. Y eso es lo que se buscó aquí, espacio y luz.

Los paneles están montados en Autocad ADT, y las imágenes digitales modeladas en Autocad ADT, con Rhinoceros se aplican materiales y lueces y renderizadas con Vray, de la mano del Arquitecto José María Martínez Gómez. Están tratadas con Photoshop para ganar luminosidad (2010).