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jueves, 22 de noviembre de 2012

Gamma Start Buiiding: Scene III

Ya llegó la tercera entrega de esta "evolución", y como veréis he avanzado un poco en todo, en el edifcio y en los exteriores.

Las imágenes que publico hoy incluyen la planta baja, la planta primera, la planta segunda, la planta tercera y también he añadido también los pilares y muros apeados de la planta de ático, además del forjado correspondiente. 

El "edificio en construcción" y los exteriores están en plena ebullición, los coches y los "edificios" colindantes aparecen, ahora son más sólidos para que de sus sombras y volúmenes afecten al entorno, y por supuesto a Gamma.

La urbanización también hace acto de presencia, se han mejorado los pavimentos, vegetación, mobiliario urbano, ...

En los bajos del edificio hay algún avispado que se ha aventurado a poner su negocio sin estar ni tan siquiera acabada la estructura ... pobre loco ... y es que no hay que perder el tiempo ... y parece que no le va mal, por que ya han acabado la tercera planta y sigue viento en popa.


Los materiales van mejorando y poco a poco tienen mejor definición, lo podéis apreciar sobre todo en la fachada de Gamma.










Todas las imágenes están tratadas con Photoshop, únicamente en niveles de contraste/brillo, y para corregír algún fallo. No he aplicado filtros ni efectos de ningún tipo.

Espero ansioso vuestros comentarios.

Como siempre, os indico los parámetros de modelizado para todas las escenas:

Tamaño de imagen: 150x110mm
Calidad de renderizado: 600dpi
Iluminación exterior, sólo sol, cielo despejado, sin nubes,
Edificio ubicado en el solar original (coordenadas UTM exactas), con orientación real.
Momento del renderizado: 13 de agosto de 2012, hora 17:00

Las sombras que se producen son las reales.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

PHOTOSHOP AL ATAQUE

Photoshop es el gran aliado de las infografías.

En ocasiones, por no decir casi siempre, para obtener un trabajo definitivo, es necesario retocar, corregir o añadir algunos elementos de la escena.
Para casos muy sencillos como el del video que os pongo, las herramientas más utilizadas son las de copiar selecciones y el tampón de clonar, y para añadir imágenes nuevas las insertamos y con la herramienta transformar las adaptamos a la situación que vayan a tener, amén de que rectifiquemos los tonos.

Espero que os guste, intento mostrar la rapidez con la que se pueden mejorar imágenes modelizadas sin tener que recurrir a un nuevo modelizado o a utilizar elementos que cargan todavía más la escena y que posteriormente se pueden meter, además de poder aplicar otros efectos imposibles en los programas de modelado.

Muchas gracias a todos por leerme y comentarme!!

martes, 6 de marzo de 2012

Ampliando conocimientos ... (II)

Por fín acabé el curso de Photoshop!!!, lo cierto es que me ha resultado muy interesante, y espero que muy útil, aunque esto lo podré comprobar más adelante. 

Por otro lado, continuo con el aprendizaje de Revit. Voy despacito puesto que no le puedo dedicar todo el tiempo que quisiera ... y es que el día sólo tiene 24 horas y tenemos que dedicar al menos 5 o 6 de ellas a descansar (que no dormir). Aunque poco a poco, va dando sus frutos. La prueba os la muestro a continuación con un par de renders que hice anoche a última hora (la 1:00 de la madrugada más o menos), que me han hecho mucha ilusión, aunque todavia estoy en el inicio de un largo camino, estas pequeñas cosas alegran el alma .... y si no juzgar vosotros mismos y si queréis opinad al respecto.

Como anécdota, decir que después de comprarme un ordenador supermegachulo, el fantástico y maravilloso Revit me dice que la tarjeta gráfica que tiene el ordenador no es compatible con el programa ... ¡¡¡ acabáramos ... será pijo el programa!!! ... así es que tengo que trabajar con la gráfica desactivada para trabajar y activarla posteriormente para realizar los renders en el menor tiempo posible ... maravillas de la informática que hace programas racistas ...

El primer render es una vista desde arriba de una sección horizontal en la que se muestra la planta baja, a resolución media, 


y el segundo es de una vista de detalle de la zona de comedor en alta resolución, aunque todavía se le puede dar más resolución si se quiere, aunque aumentando los tiempos de renderizado. lo saqué para ver cuanta definición tenían los materiales y si el mapeado de los mismos es correcto ... yo por lo que veo creo que es bastante real.

 
El edifcio y la ubicación es totalmente ficticia. 

No tiene ningún tipo de tratamiento posterior y la única iluminación que lleva es la que viene por defecto con Revit, tiene las sombras activadas y la luz del sol en posición fija. Bueno ... hecharles un vistacico y darme vuestras opiniones, os lo agradecería.

sábado, 4 de febrero de 2012

Ampliando conocimientos ... (I)

No hay que detenerse, cuando uno se para es como el agua estancada ... al cabo de un tiempo ya no vale para el consumo.

Y para que no me pase eso a mí me he puesto a aprender y perfeccionar el manejo de Revit, una herramienta de diseño arquitectónico que lleva relativamente poco tiempo funcionando (unos 10 añicos), pero que consigue resultados bastante buenos al permitir que el dibujo 2D se convierta en 3D desde el primer momento y con una gran cantidad de opciones para la configuración de los materiales, luces ... lo que permite obtener los renders deseados directamente desde este programa... o por lo menos esto es lo que nos venden. Además, claro está, de poder obtener los planos con sus plantas alzados y secciones, acotados ... ¡directamente!, espectacular... o eso creo ... eso lo averiguaré con el tiempo, os mantendré informados de mis progresos.

De momento estoy aprendiendo a añadir texturas, configurar los diferentes elementos, muros, puertas, ventanas, suelos, escaleras, son totalmente editables y adaptables a tus necesidades.

Y por si esto fuera poco también estoy haciendo un curso de Photoshop CS5, para poder completar y mejorar  todo lo que se obtenga de Revit, 3DS, Rhinoceros,... ale, ahora vas y lo difundes

domingo, 8 de enero de 2012

IMAGEN DIGITAL Y CONCURSOS ... (IX)

Una parte bonita de algunos concursos es la adecuación de edificios antiguos a usos públicos. Este fue el caso de esta adecuación de un edifcio a biblioteca. realizado para CARTODALIA ARQUITECTOS, S.L.P. bajo la dirección del Arquitecto TOMÁS NAVARRO RODRÍGUEZ.

Para las imágenes digitales utilizamos autocad para obtener el modelo en 3d, de la mano del arquitecto José María Martínez Gómez se aplicaron materiales y luces con Rhinoceros y se renderizó con Vray. El retoque fotográfico vino de la mano de Photoshop, ese incansable amigo.



IMAGEN DIGITAL Y CONCURSOS ... (VIII)

Un museo es el objeto de este concurso, algo serio, bello, luminoso, lleno de espacio, cargado de materia.

Este concurso se realizó en CARTODALIA ARQUITECTOS, S.L.P. bajo la dirección del Arquitecto TOMÁS NAVARRO RODRÍGUEZ. 

Los museos tienen que poseer luz natural, facilitar la iluminación artificial donde se requiera y tener la capacidad de poder observar las obras que se muestren en todo su esplendor. Y eso es lo que se buscó aquí, espacio y luz.

Los paneles están montados en Autocad ADT, y las imágenes digitales modeladas en Autocad ADT, con Rhinoceros se aplican materiales y lueces y renderizadas con Vray, de la mano del Arquitecto José María Martínez Gómez. Están tratadas con Photoshop para ganar luminosidad (2010).






IMAGEN DIGITAL Y CONCURSOS (VI)

Concursos hay de todo tipo, y no se quedan fuera los de naves industriales. Este fue un concurso interesante. Había poca libertad en cuanto a las dimensiones de las edificaciones, por lo que la idea con la trabajamos para intentar destacar sobre el resto de aspirantes se centró en las fachadas, con voladizos y miradores en las fachadas principales y la utilización de "fachadas vegetales" en busca de una mejor eficiencia energética, puesto que este tipo de fachadas mantienen mejor la temperatura interior del edificio.

Para estas imágenes digitales realicé las fachadas en autocad (2D), las traté en Photoshop y posteriormente las apliqué como material al modelizado en 3ds max. El renderizado fue con Mental Ray y las integraciones con Photoshop (2009). 

De todas la imágenes que muestro a continuación destacaría las 2 integraciones y sobre todo la última, en la que hasta a mi me cuesta saber donde están ubicadas las naves. Espero que vosotros sí que seais capaces de verlas, si no es así, aparte de lo orgulloso que me sentiré, no dudeis en decírmelo que osaclararé la duda.









Imágenes realizados para CARTODALIA ARQUITECTOS, S.L.P. bajo la dirección del Arquitecto TOMÁS NAVARRO RODRÍGUEZ.

IMAGEN DIGITAL Y CONCURSOS ... (V)

Hay concursos interesantes por la libertad de actuación, aunque como siempre tengamos algunas directrices: Presupuesto de Ejecución Material, temática o dimensiones del lugar donde ubicarlo. En este caso ha sido la realización de un monumento, por parte de CARTODALIA ARQUITECTOS, S.L.P. bajo la dirección del Arquitecto TOMÁS NAVARRO RODRÍGUEZ.

El formato de presentación para el concurso fueron 2 paneles, tamaño A1. el montaje se realizó en Autocad ADT. Las imágenes virtuales utilizadas se modelizaron con 3ds max y renderizadas con Mental Ray. Para integración en el entorno se utilizó Photoshop, que también fue aplicado en el tratamiento de las demás imágenes. Como podeis ver tambíen utilizamos una maqueta en cartulina a escala para entender mejor el impacto que iba a tener en el entorno, esta maqueta fue obra de Miguel Angel Escoin. para este concurso intervino también la estudiante de arquitectura (ahora ya arquitecta) Mª Gracia.


jueves, 5 de enero de 2012

IMAGEN DIGITAL Y CONCURSOS ... (III)

Como ya había dicho antes los concursos son muy diversos y para muy diversas actividades.

En este caso fue para un parking ubicado en el casco histórico de la ciudad. Como podreis ver en esta ocasión, realizar una integración es fundamental para mostrar al jurado que el edificio terminado forma parte del entorno.

La imágenes fueron obtenidas mediante modelado con 3ds max 2008, rederizado con Mental Ray y retocadas con Photoshop (2009).

Esta imagen de detalle es una de las que más me gustan. Está modelizado con 3ds max 2008 y renderizado con Mental Ray, sin ningún tipo de retoque.





Imágenes realizadas para CARTODALIA ARQUITECTOS, S.L.P. bajo la dirección del Arquitecto TOMÁS NAVARRO RODRÍGUEZ. 

martes, 3 de enero de 2012

IMAGEN DIGITAL Y CONCURSOS ...(II)

 Concursos para proyectos de edificación hay muy diversos, para actividades muy diversas y en los que el organismo peticionario del proyecto solicita que las propuestas se presenten de formas diferentes. Por ello voy a presentar imágenes de varios concursos realizados para CARTODALIA ARQUITECTOS, S.L.P. bajo la dirección del Arquitecto TOMÁS NAVARRO RODRÍGUEZ.

Este concurso fue para un colegio, a nivel de representación pedían planos con plantas, alzados, secciones, esquemas de funcionamiento, ... y opcionalmente perspectivas. La imagen presentada se sacó directamente desde Autocad ADT 2005, sin ningún tipo de tratamiento posterior (2009).

 
En este otro concurso, que también se presentó en el mismo formato (planos con plantas, alzados, secciones, ... y de la misma manera perspectivas). Se decidió profundizar más en esta parte, preparando imágenes virtuales mucho más definidas (2009).  La idea era simular una maqueta.

Las imágenes están modelizadas en 3ds max 2008, renderizadas en Mental Ray utilizando texturas de base y retocándolas finalmente en Photoshop.






IMAGEN DIGITAL Y CONCURSOS ...(I)

Cada vez más son las imágenes digitales las que centran las miradas y determinan el proyecto más atractivo, que no el más adecuado.

A continuación y para seguir mostrando mis "creaciones", incluyo algunos ejemplos de ello.

Paneles para un centro de ocio:

Estos paneles las plantas, alzados y secciones están realizadas en autocad y las imágenes virtuales con el primitivo 3ds max5. aunque parezca una osadía, los paneles están montados en AUTOCAD ADT 2005 !!!



 En la realización de estos paneles colaboró todo el equipo de CARTODALIA ARQUITECTOS, al frente de todo el equipo estuvo el Arquitecto D. TOMÁS NAVARRO RODRÍGUEZ. Y ni que decir tiene que fue el menda uno del los componentes de este fabuloso equipo (2007)

Realidad virtual y comercio inmobiliario

Una imagen generada digitalmente nos puede ayudar en gran medida a comercializar nuestro proyecto.
Esta imágen está realizada en 3ds max, renderizada con mental ray y retocada finalmente con Photoshop.(2007)


 

y si además realizamos una integración en el entorno tendremos mayores opciones de captar a potenciales clientes.
En este caso hemos utilizado 3ds max con renderizado Mental Ray y posteriormente hemos integrado con Photoshop. (2007)



Si además queremos publicidad dimámica, nada mejor que una animación virtual que nos muestre aquello que queremos vender.  
Como ejemplo mi primer encargo de video digital. Está modelado íntegramente en 3ds max y renderizado con Mental Ray.(2007)


 



También podemos utilizar imagenes digitales para futuras viviendas aisladas como en el siguiente ejemplo.

Las siguientes imágenes están realizadas en 3ds max, renderizadas con Mental Ray y posteriormente integradas en el paisaje con Photoshop (2007).

 





Se puede confeccionar un sencillo montaje, como este realizado en Photoshop, que nos proporciona una visión completa del proyecto



























































En otras ocasiones el proyecto en cuestión está formado por toda una manzana de viviendas.
Las siguientes imagenes están modelizadas en 3ds max, renderizadas con Mental Ray y retocadas con photoshop. En este caso fueron realizadas en colaboración con una Arquitecta en prácticas, Mª Gracia (2007).






Todos los trabajos se han realizado para CARTODALIA ARQUITECTOS, S.L.P. bajo la dirección del Arquitecto TOMÁS NAVARRO RODRÍGUEZ.