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jueves, 20 de junio de 2013

GAMMA BUILDING. WALKINGTROUGH WITH DAY LIGHT.

Bueno gente, ya sé que os tengo un poco abandonados, que no olvidados, pero cierto es que la tienda y la familia me absorven una gran cantidad de tiempo. Amén de que el renderizado de las imágenes lleva su tiempo, y esto es algo irremediable, al menos con una máquina estándar como la mía.

Os dejo un video de un recorrido exterior del edificio en el que se pueden ver las fachadas y la cubierta además del exterior, que sin ser la realidad existente tien un buen parecido, aunque siempre con algunas ideas mías.

Está renderizado integramente con Revit 2011, sin retoques fotográficos posteriores y montado simplemente con el Windows live moviemaker, ya sé que es un programa muy sencillo, pero yo no busco mayores florituras, lo que quiero es mostrar las imágenes.

Espero que disfruteis viéndolo tanto como yo haciéndolo.


Well folks, I know I have a bit abandoned you, not forgotten, but truth is that the family store and I absorb a lot of time. Amen to that rendering of images takes time, and this is something inevitable, at least with standard machine like mine.

I leave a video of a tour outside of the building where you can see the walls and cover the outside also, that no existing reality tend to be good looking, but always with some ideas of mine.

Is rendered entirely in Revit 2011 without subsequent photo retouching and mounted simply with Windows live moviemaker, I know it is a very simple program, but I do not seek more frills, what I want is to show the images.

I hope you enjoy watching it as much as I do so.

miércoles, 8 de mayo de 2013

gamma start building: scene IV

Lo prometido es deuda y es por ello que aquí os dejo el edificio GAMMA totalmente terminado, o mejor dicho, mucho mejor terminado de lo que está en la realidad.

Cosas tan interesantes y ventajosas como es tener un huerto en la cubierta para uso de los propietarios de las viviendas, que además de fomentar la autosuficiencia, el cultivo ecológico o tener un mini pulmón natural en tu propio edificio, también contribuye a un mejor aislameinto de la cubierta, favoreciendo la eficiencia energética. Lo mismo podría decir del hecho de  tener una zona "zen", que además de todo lo dicho antes, nos proporcionaría un trocito de paz muy, muy cerca de las viviendas de los usuarios.

Cierto es que, por un lado el mantenimiento que esto conllevaría, y por otro lado la cantidad de problemas que ocasionaría su ejecución, para que esta fuera totalmente correcta para evitar problemas futuros de humedades, grietas, raíces, ... dificultan en gran medida que esto se pudiera hacer realidad. Amén de que elevaría los costes de producción disminuyendo los beneficios de la promotora y esto, claro está, es algo a lo que una promotora nunca va a estar dispuesta, por mucho servicio o libertad de distribución que puedan ofrecernos para nuestras viviendas. Y es que lo mismo supone mover un tabique 10 o50 cm, el tabique es el mismo, aunque nos cobren por ello, lo que no supone lo mismo es hacer una mejora como la cubierta ajardinada, por que esto si requiere un desembolso por parte de la promotora y aunque esto es bueno para el cliente, no es tan interesante para ellos.

Bueno, a lo que vamos, aquí os dejo las últimas imágenes diurnas de Gamma, y un poco más adelante os mostraré algunas imágenes nocturnas.

Las terminé allá por enero, pero con DELICIAS DE LA TIERRA, el nuevo negocio, en camino no he tenido tiempo de hacer una nueva entrada hasta ahora.
la configuración, calidad, renderizado, etc, etc, es la misma que en las ocasiones anteriores. Y están sin retocar

Como siempre, he querido aportar mi granito de arena, añadiendo alguna cosa que no está tal cual, como el parque, o los locales del edificio que ya "parecen estar habitados", pero que en estos tiempos que corren, a saber cuando se habitan.

Todo dependerá del afán de aventura que tengan tanto el promotor como el interesado en crear el nuevo negocio, sobre todo con las "facilidades", por llamarlo de alguna manera, que presta nuestro Ayuntamiento de Villena en estos momentos en los que en lugar de fomentar, te ahoga poco a poco.

Espero que disfruteis de mis imágenes tanto como yo disfruté haciéndolas.

Os adelanto que hay un montón, por lo que os invito a que veáis el artículo hasta el final y si es posible me gustaría que me dierais vuestra opinión.

Además estoy preparando algunas imágenes nocturnas y un video recorrido exterior. Pero para esto ... paciencia porque ahora mi principal ocupación es DELICIAS DE LA TIERRA, mi hijo y mi futura bebé que en un mes estará entre nosotros.































domingo, 20 de enero de 2013

CONTENHOUSE: FOURTH RELEASE

Aquí tenéis la cuarta entrega de este nuevo proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, podemos ver el mobiliario, aunque para esta ocasión he utilizado materiales standard de vray para el modelizado, bastante aproximados a los materiales originales pero de esta forma disminuimos los tiempos de renderizado.

El montaje final está realizado con movie maker.

sábado, 12 de enero de 2013

CONTENHOUSE: THIRD RELEASE

Aquí tenéis la segunda entrega de este proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

En este caso es un video que muestra la estancia principal, esto es, el salón-comedor-cocina en un giro de 360º.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, los muebles en esta ocasión no aparecen puesto que es un trabajo previo, comprobación de volúmenes, tiempos de las diferentes acciones, iluminación ... se han sustituido por cubos que representan los espacios que ocupa cada elemento.



El montaje final está realizado con movie maker.

martes, 8 de enero de 2013

CONTENHOUSE: SECOND RELEASE

Aquí tenéis la segunda entrega de este proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

En este caso es un video que muestra la vivienda en sentido longitudinal, es decir, atravesando la vivienda de punta a punta.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, los muebles en esta ocasión no aparecen puesto que es un trabajo previo, comprobación de volúmenes, tiempos de las diferentes acciones, iluminación ... se han sustituido por cubos que representan los espacios que ocupa cada elemento.



El montaje final está realizado con movie maker.


Espero que me deis vuestras opiniones, y que os guste tanto como me gusta a mí.

jueves, 6 de diciembre de 2012

CONTENHOUSE: FIRST RELEASE

Aquí tenéis la primera entrega de este nuevo proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, los muebles en esta ocasión no aparecen puesto que es un trabajo previo, comprobación de volúmenes, tiempos de las diferentes acciones, iluminación ... se han sustituido por cubos que representan los espacios que ocupa cada elemento.

El montaje final está realizado con movie maker.




Todo esto no hubiera sido posible sin la inestimable ayuda de mi excompañero de trabajo y gran amigo Isidro Blau, gran experto y conocedor de este basto campo que es la animación, y sobre todo 3ds. Y espero que no mes tenga en cuenta aquellos pequeños fallos que puedas observar.

Espero que me deis vuestras opiniones, y que os guste tanto como me gusta a mí.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Gamma Start Buiiding: Scene III

Ya llegó la tercera entrega de esta "evolución", y como veréis he avanzado un poco en todo, en el edifcio y en los exteriores.

Las imágenes que publico hoy incluyen la planta baja, la planta primera, la planta segunda, la planta tercera y también he añadido también los pilares y muros apeados de la planta de ático, además del forjado correspondiente. 

El "edificio en construcción" y los exteriores están en plena ebullición, los coches y los "edificios" colindantes aparecen, ahora son más sólidos para que de sus sombras y volúmenes afecten al entorno, y por supuesto a Gamma.

La urbanización también hace acto de presencia, se han mejorado los pavimentos, vegetación, mobiliario urbano, ...

En los bajos del edificio hay algún avispado que se ha aventurado a poner su negocio sin estar ni tan siquiera acabada la estructura ... pobre loco ... y es que no hay que perder el tiempo ... y parece que no le va mal, por que ya han acabado la tercera planta y sigue viento en popa.


Los materiales van mejorando y poco a poco tienen mejor definición, lo podéis apreciar sobre todo en la fachada de Gamma.










Todas las imágenes están tratadas con Photoshop, únicamente en niveles de contraste/brillo, y para corregír algún fallo. No he aplicado filtros ni efectos de ningún tipo.

Espero ansioso vuestros comentarios.

Como siempre, os indico los parámetros de modelizado para todas las escenas:

Tamaño de imagen: 150x110mm
Calidad de renderizado: 600dpi
Iluminación exterior, sólo sol, cielo despejado, sin nubes,
Edificio ubicado en el solar original (coordenadas UTM exactas), con orientación real.
Momento del renderizado: 13 de agosto de 2012, hora 17:00

Las sombras que se producen son las reales.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

PHOTOSHOP AL ATAQUE

Photoshop es el gran aliado de las infografías.

En ocasiones, por no decir casi siempre, para obtener un trabajo definitivo, es necesario retocar, corregir o añadir algunos elementos de la escena.
Para casos muy sencillos como el del video que os pongo, las herramientas más utilizadas son las de copiar selecciones y el tampón de clonar, y para añadir imágenes nuevas las insertamos y con la herramienta transformar las adaptamos a la situación que vayan a tener, amén de que rectifiquemos los tonos.

Espero que os guste, intento mostrar la rapidez con la que se pueden mejorar imágenes modelizadas sin tener que recurrir a un nuevo modelizado o a utilizar elementos que cargan todavía más la escena y que posteriormente se pueden meter, además de poder aplicar otros efectos imposibles en los programas de modelado.

Muchas gracias a todos por leerme y comentarme!!

viernes, 2 de noviembre de 2012

APLICACIÓN DE MATERIALES

Como en cualquier programa de diseño con el que se fabrican imágenes digitales una de las tareas es aplicar los materiales. Es muy importante que estas sean lo más fieles posibles a nuestras intenciones puesto que las texturas que utilicemos van a conferir a nuestras imágenes el carácter que nos interesen, ya sean de cómic, plásticos, realidad, e incluso la denominadas "imágenes hiper realistas". Aunque luego muchas imágenes deban ser tratadas por un editor de imágenes para acabar de aplicar los efectos que nos interesen, es preciso que este primer paso se aplique correctamente.

Para poder utilizar correctamente las texturas resulta tarea casi imprescindible investigar acerca de las características reales de los materiales que vamos a imitar.

En nuestro caso, es decir Revit 2011, aplicar el material es sencillo, y la configuración del mismo también, aunque hay que seguir unos pasos con el fin de evitar que el programa se bloquee:

Cuando queramos crear o modificar un material directamente, esto es, sin aplicación directa a un objeto, bien porque aun no esté presente en la escena, bien porque estemos haciendo pruebas; vamos a la cinta de opciones y buscamos  GESTIONAR > MATERIALES, se abrirá siguiente ventana:

En la parte izquierda tenemos un montón de materiales por defecto, y con el tiempo otro montón de materiales que hayamos creado o modificado nosotros según nuestras necesidades. Si sabemos qué material buscamos, podemos hacer una búsqueda introduciendo letras de la palabra deseada y nos irán apareciendo las coincidencias, cuando nos aparezca el nombre que nos interesa, clicamos encima de él.
Si miramos en la zona de la derecha veremos que hay diferentes pestañas: GRÁFICOS, ASPECTO MODELIZADO, IDENTIDAD, FÍSICOS.

Desde este momento las posibilidades de personalización son infinitas, pero cada pestaña afecta a una parte de nuestro proyecto.

-GRÁFICOS:
Esta parte se visualiza durante nuestro trabajo y se mostrará dependiendo del estilo visual con el que trabajemos.
Tiene diferentes parámetros para personalizar, pero en esta ocasión no voy a adentrarme aquí. Os animo a que investigués vosotros ...

-ASPECTO MODELIZADO:
Esta es la parte que nos interesa para el modelizado: son las texturas. Pueden ser imágenes o nuestras propias texturas creadas a través de las diferentes opciones que nos ofrece el programa: GENÉRICO, REFLECTIVIDAD, TRANSPARENCIA, CORTES, AUTOILUMINACIÓN, RELIEVE.
Como podéis ver es abanico de opciones es ilimitado. Yo me quiero centrar en  la escala de aplicación de la textura. En este caso concreto, extrapolable a cualquier otra textura, son adoquines rectangulares. 
Os aconsejo que realicéis los pasos que os planteo a continuación para todas las texturas que vayáis a aplicar, aunque tan sólo sea a modo de comprobación, de esta manera ahorraréis tiempo puesto que los materiales se aplicarán con las dimensiones adecuadas.
Para poder acceder al editor de texturas debemos pinchar sobre la imagen de muestra rectangular que aparece dentro del campo GENÉRICO y nos aparecerá la siguiente ventana:

Como se ve en la imagen superior tenemos varios campos con los que trabajar: IMAGEN y TRANSFORMACIONES y dentro de éste: POSICIÓN, ESCALA y REPETIR.

El primer paso aquí será ver las dimensiones que el programa ha aplicado a la textura; para ello nos fijaremos en la imagen superior de la ventana, puesto que en los laterales izquierdo e inferior nos muestra las dimensiones que Revit va a utilizar por defecto.
Si hemos realizado bien nuestro trabajo de investigación sabremos cuáles son las dimensiones que tienen los adoquines (en este caso 0,24x0,12m, si además sabemos el espesor -0,06m- mejor porque lo podremos utilizar para poder aplicar correctamente este "suelo")
A partir de aquí nos queda contar el número de adoquines y calcular las dimensiones de debe tener, si las dimensiones son correctas (en este caso lo son porque ya las modifiqué yo para mi trabajo) clicamos en TERMINAR y saldremos de la ventana. Si por el contrario vemos que no son las dimensiones adecuadas a nuestras intenciones, desplegando el campo TRANSFORMACIONES, nos encontramos con ESCALA. Si la imagen es cuadrada podemos pinchar el icono de la derecha y nos mantendrá las dimensiones relacionadas, si lo desactivamos podremos modificar las dimensiones de forma independiente. Una vez tengamos hechas las modificaciones pinchamos TERMINAR y tan solo nos queda darle la cantidad de RELIEVE que nos interesa. Yo para este modificador utilizo el parámetro CONTROL DESLIZANTE, que aparece en el desplegable de la derecha del parámetro CANTIDAD, pero podéis ver que hay muchas más para poder conseguir es efecto deseado.

Si nuestra imagen tiene relieve, nos iremos al modificador RELIEVE de la ventana del EDITOR DE TEXTURAS, veremos que nos aparece otra imagen de muestra, si pinchamos en ella nos aparecerá otra ventana con las mismas opciones que GENÉRICO, lo que debemos hacer aquí, en este caso, es modificar las dimensiones para que sean iguales, así esta imagen proporcionará el relieve (la apariencia 3D) de la textura.

En este caso es una imagen, pero podemos crear nuestros propios materiales, a partir de imágenes o desde las múltiples opciones que nos ofrece la pestaña que hay a la derecha de cada parámetro de los diferentes campos que tenemos a nuestra disposición

Las pestañas IDENTIDAD y FÍSICOS, se utilizan para tener datos como precios, características, información del producto ... y datos físicos, asignando el tipo de material podremos dar características físicas como peso, resistencia... que nos vendrán muy bien para calcular costes, pesos, ... que en esta ocasión no tocaba tratar.

A continuación os muestro dos imágenes iguales, a excepción del pavimento utilizado en el paseo, juzgar vosotros mismos:

Espero que os haya servido este "tutorial", si tenéis cualquier duda no dudéis en poneros en contacto conmigo.
Como siempre, espero vuestros comentarios.