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jueves, 20 de junio de 2013

GAMMA BUILDING. WALKINGTROUGH WITH DAY LIGHT.

Bueno gente, ya sé que os tengo un poco abandonados, que no olvidados, pero cierto es que la tienda y la familia me absorven una gran cantidad de tiempo. Amén de que el renderizado de las imágenes lleva su tiempo, y esto es algo irremediable, al menos con una máquina estándar como la mía.

Os dejo un video de un recorrido exterior del edificio en el que se pueden ver las fachadas y la cubierta además del exterior, que sin ser la realidad existente tien un buen parecido, aunque siempre con algunas ideas mías.

Está renderizado integramente con Revit 2011, sin retoques fotográficos posteriores y montado simplemente con el Windows live moviemaker, ya sé que es un programa muy sencillo, pero yo no busco mayores florituras, lo que quiero es mostrar las imágenes.

Espero que disfruteis viéndolo tanto como yo haciéndolo.


Well folks, I know I have a bit abandoned you, not forgotten, but truth is that the family store and I absorb a lot of time. Amen to that rendering of images takes time, and this is something inevitable, at least with standard machine like mine.

I leave a video of a tour outside of the building where you can see the walls and cover the outside also, that no existing reality tend to be good looking, but always with some ideas of mine.

Is rendered entirely in Revit 2011 without subsequent photo retouching and mounted simply with Windows live moviemaker, I know it is a very simple program, but I do not seek more frills, what I want is to show the images.

I hope you enjoy watching it as much as I do so.

jueves, 31 de enero de 2013

CONTENHOUSE: FIFTH RELEASE

Aquí tenéis la quinta entrega de este nuevo proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

En este caso es un video que muestra la vivienda en sentido longitudinal, es decir, atravesando la vivienda de punta a punta.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, podemos ver el mobiliario, aunque para esta ocasión he utilizado materiales standard de vray para el modelizado, bastante aproximados a los materiales originales pero de esta forma disminuimos los tiempos de renderizado.

El montaje final está realizado con movie maker.

domingo, 20 de enero de 2013

CONTENHOUSE: FOURTH RELEASE

Aquí tenéis la cuarta entrega de este nuevo proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, podemos ver el mobiliario, aunque para esta ocasión he utilizado materiales standard de vray para el modelizado, bastante aproximados a los materiales originales pero de esta forma disminuimos los tiempos de renderizado.

El montaje final está realizado con movie maker.

sábado, 12 de enero de 2013

CONTENHOUSE: THIRD RELEASE

Aquí tenéis la segunda entrega de este proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

En este caso es un video que muestra la estancia principal, esto es, el salón-comedor-cocina en un giro de 360º.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, los muebles en esta ocasión no aparecen puesto que es un trabajo previo, comprobación de volúmenes, tiempos de las diferentes acciones, iluminación ... se han sustituido por cubos que representan los espacios que ocupa cada elemento.



El montaje final está realizado con movie maker.

martes, 8 de enero de 2013

CONTENHOUSE: SECOND RELEASE

Aquí tenéis la segunda entrega de este proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

En este caso es un video que muestra la vivienda en sentido longitudinal, es decir, atravesando la vivienda de punta a punta.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, los muebles en esta ocasión no aparecen puesto que es un trabajo previo, comprobación de volúmenes, tiempos de las diferentes acciones, iluminación ... se han sustituido por cubos que representan los espacios que ocupa cada elemento.



El montaje final está realizado con movie maker.


Espero que me deis vuestras opiniones, y que os guste tanto como me gusta a mí.

jueves, 6 de diciembre de 2012

CONTENHOUSE: FIRST RELEASE

Aquí tenéis la primera entrega de este nuevo proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, los muebles en esta ocasión no aparecen puesto que es un trabajo previo, comprobación de volúmenes, tiempos de las diferentes acciones, iluminación ... se han sustituido por cubos que representan los espacios que ocupa cada elemento.

El montaje final está realizado con movie maker.




Todo esto no hubiera sido posible sin la inestimable ayuda de mi excompañero de trabajo y gran amigo Isidro Blau, gran experto y conocedor de este basto campo que es la animación, y sobre todo 3ds. Y espero que no mes tenga en cuenta aquellos pequeños fallos que puedas observar.

Espero que me deis vuestras opiniones, y que os guste tanto como me gusta a mí.

sábado, 15 de septiembre de 2012

Enfoque de imagen: TAMAÑO DE RECORTE



Aprender un programa es un curso y realizar los ejercicios que te marcan, pero saber utilizarlo implica investigar en el manual, probar las distintas opciones que te da el programa, resolver las dudas o problemas que se te plantean, buscar en internet para ver qué hacen otros usuarios, … vamos llegar a comprender el programa en toda su extensión, y casi, casi diría yo que “entablar una conservación” entre él y yo.

Todo esto viene porque he estado profundizando en Revit y probando las diferentes utilidades de la cinta de opciones, aparece cuando pinchamos el recuadro de una “VISTA 3D”, he encontrado una herramienta que me parece bastante interesante: TAMAÑO DE RECORTE. 

El motivo de esta “investigación” surgió al crear una “vista 3D” con la opción “cámara”. Desde aquí podemos darle las dimensiones que queremos a la imagen (por ej.: anchura 200mm; altura 100mm). Estas dimensiones Revit las trabaja en píxeles, algo a tener muy en cuenta porque a la hora de modelizar una imagen no es lo mismo un tamaño de 600x500 píxeles con una resolución de 72dpi (píxeles por pulgada) que con 300dpi o 600dpi; o 1200x1000 píxeles con una resolución de 72, 150, 300, 600, … dpi, esto se traduce en un aumento en la calidad de la imagen obtenida, pero también en un aumento del tiempo de renderizado, y hablamos de un aumento de tiempo exponencial, hablamos de tardar minutos… o tardar horas. Es por ello que se torna importante marcar el tamaño de imagen que nos interesa conseguir.

Con esta utilidad podemos hacer que la “vista 3D”, o la “escena” como yo la llamo, tenga las dimensiones que necesitemos. Para ello, pinchamos el recuadro de la “vista 3D”, al pinchar se nos “ilumina” el icono “Modificar/Cámaras” , con la opción “tamaño de recorte” ; al darle clic  nos abre un cuadro de diálogo: “TAMAÑO DE REGIÓN DE RECORTE. Una ver dentro nos encontramos con:

-          “Tamaño de recorte de modelo” con opción de modificar  la anchura y altura que tiene la escena.
-          “cambiar” con las variables “campo de visión” y “escala (proporciones bloqueadas)”.

Si nuestra intención es cambiar el tamaño de la escena y directamente cambiamos las dimensiones, lo que nos va a pasar es que el recuadro se va a hacer pequeño, pero va a mantener invariada la imagen de lo que vemos, es como si nos acercáramos con la cámara de fotos pero manteniendo el objetivo en del mismo punto de la escena que íbamos a fotografiar, sólo veremos una porción de la imagen.

Pues bien, para no tener que recomponer la escena buscando el encuadre que teníamos, primero de todo debemos marcar “escala (proporciones bloqueadas)” y después variar la “anchura” o la “altura” dependiendo de la dimensión que nos interese mantener fija y aplicamos el cambio; veremos que la variable que no habíamos cambiado (altura o anchura, respectivamente) también cambia y posiblemente veamos que también el recuadro de nuestra escena, pero el enfoque queda invariado. Después de hecho esto marcamos “campo de visión” y entonces cambiaremos la altura; notaremos que la escena ofrece más o menos visión por la parte superior e inferior, o por los laterales, pero el enfoque permanecerá inmóvil.

No sé si a los usuarios de este programa les será útil esto, pero a mí me ayuda bastante, puesto que sólo me preocupo de crear la escena como yo quiero y luego la adapto a las dimensiones que necesito, sin tener que perder el enfoque de la futura “foto” y controlando de esta manera el “peso” de la imagen.

miércoles, 15 de agosto de 2012

Video Gamma Garaje

Bueno gente, queridos seguidores míos... pues ya está aquí, lo prometido es deuda, os dejo el "corto" que he realizado con Revit 2011 del futuro garaje del edificio Gamma que está construyendo Punzano-Hijos, S.L. (en adelante Punzano) en Villena de la mano del estudio Cartodalia Arquitectos, S.L.P. 

Dar las gracias a ambos por facilitarme toda la información necesaria para realizar éste trabajo y darme libertad de utilización.

El vídeo refleja la realidad en cuanto a la forma, estructura y distribución que va a tener cuando esté terminado. En cuando a los acabados ... he dado un poco de libertad a mi imaginación, aportando ideas diferentes a la vez que he intentado quitar ese ambiente sombrío que suelen tener los garajes en general. 
Como podréis ver me he quitado esa espinita que tenía clavada en cuanto mi pasión por los automóviles, sobre todo los de alta gama, he incluso me he permitido "tunear" alguno.
Como siempre os dijo, espero vuestros comentarios, preguntas, y que me comuniquéis todo aquello que se os ocurra contarme.
Los parámetros utilizados para realizar este recorrido son los siguientes:
  • Video:
    • Length: 600 frames
    • Rendering speed: 10 fps
  • Rendering parameters:
    • Quality parameter: best
    • Output configuration:       
      • Resolution: 150 dpi printer   
      • Size 443x295 pixels
    • Lighting scheme:
      • Inside: only artificial
      • Sun: outside only
        • Sun setting date: 2012/08/13 17:00
    • Background Style:
      • Sky: no clouds
      • Fog: Clear
Como veis los parámetros de renderizado los he puesto en inglés, y es que aunque el programa está en castellano, se hace necesario para que aquellos que también tengan versiones en inglés conozcan la configuración utilizada. ¡¡¡gente ... los idiomas son muy importantes!!!
En breve añadiré nuevas imágenes exteriores del edificio, voy a ir introduciendo imágenes evolutivas, esto es, pb+p1, luego con la planta 2ª, etc, y cuando ya lo tenga todo construido mejoraré los locales de planta baja ... hay que dar vida a un edificio tan alegre.
Bueno, tener paciencia, poco que ahora tengo todavía menos tiempo que antes par hacer estas cosas.

viernes, 20 de julio de 2012

EL BAÚL DE LOS RECUERDOS

Ordenando mis archivos me he encontrado con las "primeras" realidades virtuales que hice. Las hice en 2008, durante el curso de Infoarquitectura que realicé. 
Os dejo un par de imágenes y un par de videos ... ¡no tienen desperdicio!!!!, como ha cambiado el tema!!


Como no podía ser de otra manera ¡¡¡es un taller de automóviles!!!, y ... como no podía ser de otra manera con iluminación artificial.
No parecen gran cosa, pero tienen su miga hay muro cortina, texto en relieve, gran cantidad de iluminación de difierentes tipos (directa, indirecta, puntual, focal,...), diferentes materiales, .... en fín algo muyyyy denso.

Los videos son los siguientes:





Espero que disfrutéis y os riáis un rato con esto, si es que ... soy un apasionado de las "ruedas" y si no está relacionado con esto ... no se me ocurre nada ...

Por dierto, durante este curso realicé mi primer trabajo profesional, que aunque ya lo he puesto anteriormente os lo vuelvo a poner aquí para que compareis 2 trabajos hechos en el mismo mes: