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jueves, 20 de junio de 2013

GAMMA BUILDING. WALKINGTROUGH WITH DAY LIGHT.

Bueno gente, ya sé que os tengo un poco abandonados, que no olvidados, pero cierto es que la tienda y la familia me absorven una gran cantidad de tiempo. Amén de que el renderizado de las imágenes lleva su tiempo, y esto es algo irremediable, al menos con una máquina estándar como la mía.

Os dejo un video de un recorrido exterior del edificio en el que se pueden ver las fachadas y la cubierta además del exterior, que sin ser la realidad existente tien un buen parecido, aunque siempre con algunas ideas mías.

Está renderizado integramente con Revit 2011, sin retoques fotográficos posteriores y montado simplemente con el Windows live moviemaker, ya sé que es un programa muy sencillo, pero yo no busco mayores florituras, lo que quiero es mostrar las imágenes.

Espero que disfruteis viéndolo tanto como yo haciéndolo.


Well folks, I know I have a bit abandoned you, not forgotten, but truth is that the family store and I absorb a lot of time. Amen to that rendering of images takes time, and this is something inevitable, at least with standard machine like mine.

I leave a video of a tour outside of the building where you can see the walls and cover the outside also, that no existing reality tend to be good looking, but always with some ideas of mine.

Is rendered entirely in Revit 2011 without subsequent photo retouching and mounted simply with Windows live moviemaker, I know it is a very simple program, but I do not seek more frills, what I want is to show the images.

I hope you enjoy watching it as much as I do so.

jueves, 31 de enero de 2013

CONTENHOUSE: FIFTH RELEASE

Aquí tenéis la quinta entrega de este nuevo proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

En este caso es un video que muestra la vivienda en sentido longitudinal, es decir, atravesando la vivienda de punta a punta.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, podemos ver el mobiliario, aunque para esta ocasión he utilizado materiales standard de vray para el modelizado, bastante aproximados a los materiales originales pero de esta forma disminuimos los tiempos de renderizado.

El montaje final está realizado con movie maker.

sábado, 12 de enero de 2013

CONTENHOUSE: THIRD RELEASE

Aquí tenéis la segunda entrega de este proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

En este caso es un video que muestra la estancia principal, esto es, el salón-comedor-cocina en un giro de 360º.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, los muebles en esta ocasión no aparecen puesto que es un trabajo previo, comprobación de volúmenes, tiempos de las diferentes acciones, iluminación ... se han sustituido por cubos que representan los espacios que ocupa cada elemento.



El montaje final está realizado con movie maker.

martes, 8 de enero de 2013

CONTENHOUSE: SECOND RELEASE

Aquí tenéis la segunda entrega de este proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

En este caso es un video que muestra la vivienda en sentido longitudinal, es decir, atravesando la vivienda de punta a punta.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, los muebles en esta ocasión no aparecen puesto que es un trabajo previo, comprobación de volúmenes, tiempos de las diferentes acciones, iluminación ... se han sustituido por cubos que representan los espacios que ocupa cada elemento.



El montaje final está realizado con movie maker.


Espero que me deis vuestras opiniones, y que os guste tanto como me gusta a mí.

jueves, 6 de diciembre de 2012

CONTENHOUSE: FIRST RELEASE

Aquí tenéis la primera entrega de este nuevo proyecto.

Una vivienda unifamiliar realizada con dos contenedores marítimos de 40 pies. La vivienda consta de 2 habitaciones, baño, salón-comedor-cocina y dos terrazas.

Está modelizado en 3ds max 2011, con iluminación, materiales y renderizado mediante Vray.
La resolución es 1280x720, HD, los muebles en esta ocasión no aparecen puesto que es un trabajo previo, comprobación de volúmenes, tiempos de las diferentes acciones, iluminación ... se han sustituido por cubos que representan los espacios que ocupa cada elemento.

El montaje final está realizado con movie maker.




Todo esto no hubiera sido posible sin la inestimable ayuda de mi excompañero de trabajo y gran amigo Isidro Blau, gran experto y conocedor de este basto campo que es la animación, y sobre todo 3ds. Y espero que no mes tenga en cuenta aquellos pequeños fallos que puedas observar.

Espero que me deis vuestras opiniones, y que os guste tanto como me gusta a mí.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

PHOTOSHOP AL ATAQUE

Photoshop es el gran aliado de las infografías.

En ocasiones, por no decir casi siempre, para obtener un trabajo definitivo, es necesario retocar, corregir o añadir algunos elementos de la escena.
Para casos muy sencillos como el del video que os pongo, las herramientas más utilizadas son las de copiar selecciones y el tampón de clonar, y para añadir imágenes nuevas las insertamos y con la herramienta transformar las adaptamos a la situación que vayan a tener, amén de que rectifiquemos los tonos.

Espero que os guste, intento mostrar la rapidez con la que se pueden mejorar imágenes modelizadas sin tener que recurrir a un nuevo modelizado o a utilizar elementos que cargan todavía más la escena y que posteriormente se pueden meter, además de poder aplicar otros efectos imposibles en los programas de modelado.

Muchas gracias a todos por leerme y comentarme!!

martes, 18 de septiembre de 2012

GAMMA START BUILDING. SCENE I

Tal y como os adelanté, ya se empiezan a ver algunos avances ... el edificio Gamma despega del suelo.

Habéis disfrutado del garaje del edificio Gamma ... ¡Fantástico ese pequeño "corto"! ... ¿a que sí?

Voy a ir añadiendo imágenes de mi trabajo, he decidido realizarlo en modo "evolución", esto es, ir creciendo con el edificio, partiendo de la planta baja y la primera y acabar en la cubierta. Además lo estoy realizando con la idea de que se hubiera realizado todo el edificio a la vez, y no en dos fases como se está construyendo. Aunque ésto no hubiera ofrecido ningún inconveniente me decidí a hacerlo de esta forma para que no pareciera un trabajo paralelo a la cosntrucción real que está haciendo Punzano-Hijos.

Las que publico hoy son de la planta baja y la planta primera. He añadido también los pilares de la planta segunda, además del forjado correspondiente. Como podéis observar tan sólo está el edificio en "construcción" y la acera perimetral sobre el asfalto, pero en próximas publicaciones esto cambiará ... os lo aseguro. Además, poco a poco también mejorará la definición de los materiales puesto que continuo haciendo pruebas e indagando acerca de como conseguir mejor definición.

Todas las imágenes que voy a introducir están sin tratar, o sea, diréctamente desde Revit, y esto es así porque quiero mostrarlas tal cual.

Las características de modelizado son:

tamaño de imagen: 150x110mm
Calidad de renderizado: 600dpi
Iluminación exterior, sólo sol, cielo despejado, sin nubes,
Edificio ubicado en el solar original (coordenadas UTM exactas), con orientación real.
Momento del renderizado: 13 de agosto de 2012, hora 17:00

las sombras que se producen son las reales.






¡Espero que os gusten! y como siempre espero vuestros comentarios.

sábado, 15 de septiembre de 2012

Enfoque de imagen: TAMAÑO DE RECORTE



Aprender un programa es un curso y realizar los ejercicios que te marcan, pero saber utilizarlo implica investigar en el manual, probar las distintas opciones que te da el programa, resolver las dudas o problemas que se te plantean, buscar en internet para ver qué hacen otros usuarios, … vamos llegar a comprender el programa en toda su extensión, y casi, casi diría yo que “entablar una conservación” entre él y yo.

Todo esto viene porque he estado profundizando en Revit y probando las diferentes utilidades de la cinta de opciones, aparece cuando pinchamos el recuadro de una “VISTA 3D”, he encontrado una herramienta que me parece bastante interesante: TAMAÑO DE RECORTE. 

El motivo de esta “investigación” surgió al crear una “vista 3D” con la opción “cámara”. Desde aquí podemos darle las dimensiones que queremos a la imagen (por ej.: anchura 200mm; altura 100mm). Estas dimensiones Revit las trabaja en píxeles, algo a tener muy en cuenta porque a la hora de modelizar una imagen no es lo mismo un tamaño de 600x500 píxeles con una resolución de 72dpi (píxeles por pulgada) que con 300dpi o 600dpi; o 1200x1000 píxeles con una resolución de 72, 150, 300, 600, … dpi, esto se traduce en un aumento en la calidad de la imagen obtenida, pero también en un aumento del tiempo de renderizado, y hablamos de un aumento de tiempo exponencial, hablamos de tardar minutos… o tardar horas. Es por ello que se torna importante marcar el tamaño de imagen que nos interesa conseguir.

Con esta utilidad podemos hacer que la “vista 3D”, o la “escena” como yo la llamo, tenga las dimensiones que necesitemos. Para ello, pinchamos el recuadro de la “vista 3D”, al pinchar se nos “ilumina” el icono “Modificar/Cámaras” , con la opción “tamaño de recorte” ; al darle clic  nos abre un cuadro de diálogo: “TAMAÑO DE REGIÓN DE RECORTE. Una ver dentro nos encontramos con:

-          “Tamaño de recorte de modelo” con opción de modificar  la anchura y altura que tiene la escena.
-          “cambiar” con las variables “campo de visión” y “escala (proporciones bloqueadas)”.

Si nuestra intención es cambiar el tamaño de la escena y directamente cambiamos las dimensiones, lo que nos va a pasar es que el recuadro se va a hacer pequeño, pero va a mantener invariada la imagen de lo que vemos, es como si nos acercáramos con la cámara de fotos pero manteniendo el objetivo en del mismo punto de la escena que íbamos a fotografiar, sólo veremos una porción de la imagen.

Pues bien, para no tener que recomponer la escena buscando el encuadre que teníamos, primero de todo debemos marcar “escala (proporciones bloqueadas)” y después variar la “anchura” o la “altura” dependiendo de la dimensión que nos interese mantener fija y aplicamos el cambio; veremos que la variable que no habíamos cambiado (altura o anchura, respectivamente) también cambia y posiblemente veamos que también el recuadro de nuestra escena, pero el enfoque queda invariado. Después de hecho esto marcamos “campo de visión” y entonces cambiaremos la altura; notaremos que la escena ofrece más o menos visión por la parte superior e inferior, o por los laterales, pero el enfoque permanecerá inmóvil.

No sé si a los usuarios de este programa les será útil esto, pero a mí me ayuda bastante, puesto que sólo me preocupo de crear la escena como yo quiero y luego la adapto a las dimensiones que necesito, sin tener que perder el enfoque de la futura “foto” y controlando de esta manera el “peso” de la imagen.

miércoles, 15 de agosto de 2012

Video Gamma Garaje

Bueno gente, queridos seguidores míos... pues ya está aquí, lo prometido es deuda, os dejo el "corto" que he realizado con Revit 2011 del futuro garaje del edificio Gamma que está construyendo Punzano-Hijos, S.L. (en adelante Punzano) en Villena de la mano del estudio Cartodalia Arquitectos, S.L.P. 

Dar las gracias a ambos por facilitarme toda la información necesaria para realizar éste trabajo y darme libertad de utilización.

El vídeo refleja la realidad en cuanto a la forma, estructura y distribución que va a tener cuando esté terminado. En cuando a los acabados ... he dado un poco de libertad a mi imaginación, aportando ideas diferentes a la vez que he intentado quitar ese ambiente sombrío que suelen tener los garajes en general. 
Como podréis ver me he quitado esa espinita que tenía clavada en cuanto mi pasión por los automóviles, sobre todo los de alta gama, he incluso me he permitido "tunear" alguno.
Como siempre os dijo, espero vuestros comentarios, preguntas, y que me comuniquéis todo aquello que se os ocurra contarme.
Los parámetros utilizados para realizar este recorrido son los siguientes:
  • Video:
    • Length: 600 frames
    • Rendering speed: 10 fps
  • Rendering parameters:
    • Quality parameter: best
    • Output configuration:       
      • Resolution: 150 dpi printer   
      • Size 443x295 pixels
    • Lighting scheme:
      • Inside: only artificial
      • Sun: outside only
        • Sun setting date: 2012/08/13 17:00
    • Background Style:
      • Sky: no clouds
      • Fog: Clear
Como veis los parámetros de renderizado los he puesto en inglés, y es que aunque el programa está en castellano, se hace necesario para que aquellos que también tengan versiones en inglés conozcan la configuración utilizada. ¡¡¡gente ... los idiomas son muy importantes!!!
En breve añadiré nuevas imágenes exteriores del edificio, voy a ir introduciendo imágenes evolutivas, esto es, pb+p1, luego con la planta 2ª, etc, y cuando ya lo tenga todo construido mejoraré los locales de planta baja ... hay que dar vida a un edificio tan alegre.
Bueno, tener paciencia, poco que ahora tengo todavía menos tiempo que antes par hacer estas cosas.

jueves, 12 de julio de 2012

IDEAS RENOVADAS: NUEVO PROYECTO

Como ya os adelánté he iniciado mi andadura en un nuevo proyecto.

Gracias a la inestimable colaboración con el Arquitecto D. Tomás Navarro Rodríguez, gerente de CARTODALIA ARQUITECTOS, estudio en constante evolución (o mejor revolución, por que están constantemente reinventándose a sí mismos) y a una de las empresas (por no decir "la empresa") punteras hoy por hoy en el sector inmobiliario, vivienda y servicios, que es PUNZANO-HIJOS. Ellos me han facilitado la gran oportunidad de profundizar en mis conocimientos con un proyecto real. De momento no voy a desvelar cual es, ni donde está, puesto que mis primeros pasos se han centrado en el garaje. Os recomiendo que visitéis sus páginas webs para ver de primera mano todo lo que son capaces de realizar cada una en su especialidad.
Este espacio, por ser un garaje, no está exento de complicaciones, puesto que cada planta está partida en 2 niveles y a su vez cada nivel está realizado con una leve pendiente, lo que implica ubicar todos los niveles para que Revit nos permita colocar cada forjado a su altura correspondiente y que a posteriori los muros tomaran la base y la altura superior correspondiente. Aunque en las imágenes no se aprecia esta parte del edifcio ha sido muy enriquecedora para mi por la gran cantidad de opciones en las que he tenido que profundizar dentro de cada herramienta. Las más importantes han sido las de modificación de los forjados (inclinación, ajuste de alturas, ...) y las más divertidas como siempre las de modificación de materiales puesto que todos los vehículos que aparecen han sido "tuneados" de alguna manera por mí (básicamente he cambiado la pintura), y es que ya sabeis que soy un gran apasionado de este "mundillo" y necesitaba aportar mi granito con este programa.

Para abrir boca os dejo el primer y el último fotograma del RECORRIDO que estoy preparando, sólo decir que tiene ¡¡¡ 600 frames !!! y a una calidad aceptable ... ya llevo unaa semanita con él, y lo que le queda ...

 
Primer fotograma. He optado por inicar desde uno de los trasteros existentes para que durante el recorrido se aprecien mejor todos los elementos de que consta este garaje.

Último fotograma .... o casi, cuando estamos a puntico de salir a la calle con nuestro coche esto es lo que vemos por la última rampa.

Las imágenes están realizadas en alta calidad, con iluminación totalmente artificial puesto que es un garaje con 2 plantas de sótano, esto provoca que se alargue enoooooooooooooormemente el proceso de reanderizado. En esta ocasión he optado por modelizar para el programa en lugar de para impresora, por lo que, a pesar de tener un gran tamaño, la cantidad de ppp no es muy alta (96ppp), aún así considero que es suficiente para dejaros con la intriga y queráis ver más. 

Y como siempre espero vuestros comentarios




viernes, 15 de junio de 2012

RECORRIDO EXTERIOR NOCTUNO

Como siempre, yo sigo con mis inquietudes, y es por ello que he añadido alguna cosica más a este proyecto.

Para más INRI he realizado el recorrido unica y exclusivamente con iluminación nocturna ... y francamente, el resultado no ha sido malo del todo, ya vereis que a mitad del video, cuando llegamos a la parte posterior de la casa queda una parte bastante oscura, esto se debe a que las luces que he utilizado iluminan exclusivamente hacia abajo, con un haz de luz conico definido y como la cámara mira hacia el frente, por encima del tejado entonces este tramo que prácticamente sin luz.

He añadido un par de transiciones más, para hacer este "corto" más atractivo, más "film" que "video"



Espero que me deis vuestras opiniones,

Os anticipo que, como parte de un nuevo proyecto que estoy comenzando, muy pronto incluiré un garaje subterráneo de un edificio de viviendas.
Como bien sabeis muchos de los que me conocéis, soy un apasionado del motor, prueba de ello es que en cualquiera de mis proyectos aparecen vehículos, a sí es que podréis ver como es el garaje deseado, supongo que por mi y por muchos ... pero para eso habrá que esperar un poco.

martes, 15 de mayo de 2012

AMPLIANDO CONOCIMIENTOS ... (VII) RECORRIDO EXTERIOR

Buenooooo, como va subiendo el nivel Revit!!!! , y  como yo no podía ser menos, también voy subiendo el nivel de lo que voy obteniendo, y como no podía ser menos aquí os dejo el video de un Recorrido exterior de la parcela, observareis que el video ya tiene más consistencia, ha dejado de ser un video cualquiera y ha pasado a ser un "corto".

La calidad no es gran cosa, pero ya podemos hacernos una idea de las posibilidades que nos ofrece este programa.

Está realizado con una velocidad de 10fps, no es una gran velicidad, pero si la aumento más que un video demostrativo parece un esketch de José Mota.

jueves, 10 de mayo de 2012

Ampliando conocimientos (VI)


Bueno, aquí sigo aprendiendo e investigando más cosas de Revit 2011, y como ya dije estoy centrado un poquillo en los llamados "recorridos".

Tienen algunas pegas, como es la imposibilidad de hacer un recorrido con exteriores e interioes en los que ambos tengan la iluminación adecuada. Es bastante complicado configurar el recorrido entero y que todo se vea a una velocidad correcta. Complicado pero no imposible, eso sí, necesita mucho tiempo de dedicación para que sea correcto, hay que enfocar la cámara, hacer pruebas de visualización ... y no olvidarse de que existe un menú desde el que podemos ajustar las velocidades entre "fotogramas clave", cosa que yo todavía no he hecho.

Algo que veo un poco abstracto, aunque ya voy sacando alguna conclusión (muy larga de poner aquí), es como obtener el video de este recorrido y es que hay que exportarlo, no te deja apenar libertad de configuración, para ello hay que hacer las pruebas de ilumiación y calidad de salida como si modelizáramos un fotograma, y luego utilizar estos parámetros para exportar el video.

Para abrir boca, os dejo un video, (ya sé que va muy rápido, pero de momento es lo que hay, así poco a poco podrémos ver los progresos) hecho con iluminación exterior exclusivamente y en calidad media para pantalla.


Es muy importante utilizar el formato AVI al sacar los videos por que con los otros formatos el tamaño del video es escandaloso.

Probando probando y utilizando el programa de hp para videos he mezclado dos tipos: el recorrido con acabado modelizado y otro con acabado de lineas ocultas, y este es el resultado, aunque no es algo muy depurado, es una pequeña muestra de cositasque se pueden hacer de forma sencilla.


Sigo con las pruebas para realizar un recorrido con una visualización mucho mejor. y para abrir boca os dejo el primer fotograma.