martes, 2 de octubre de 2012

GAMMA START BUILDING. SCENE II


Esta es la segunda entrega de esta "evolución", y como veréis he avanzado un poco en todo, en el edifcio y en los exteriores.

Las imágenes que publico hoy incluyen la planta baja, la planta primera y la planta segunda. También he añadido también los pilares de la planta tercera, además del forjado correspondiente. 

El "edificio en construcción" y los exteriores están en plena ebullición, los coches empiezan a ocupar el asfalto y los "edificios" colindantes nos muestran su silueta (y esto es así, unos bien porque no existen, y otros por que no me parece interesante plasmarlos puesto que mi edificio es Gamma y no el de "Perico"). 

La urbanización también hace acto de presencia ... hasta incluso hay algún avispado que se ha aventurado a poner su negocio sin estar ni tan siquiera acabada la estructura ... pobre loco ... y es que no hay que perder el tiempo ...

En esta fase de proyecto he estado practicando con el tema de los textos en 3D con diferentes tipos de letra, estilos, ... y ese es uno de ellos, pero hay muchos más ya lo veréis ...

Los materiales van mejorando y poco a poco tienen mejor definición, lo podéis apreciar en la primera foto que aparece como detalle de la entrada a una de las escaleras.

Todas las imágenes que voy a introducir están sin tratar, o sea, diréctamente desde Revit, y esto es así porque quiero mostrarlas tal cual. Puede ser que en alguna se aprecie algún error de definición, pero aparecen así por que me interesa.

Espero ansioso vuestros comentarios.

Como siempre, os indico los parámetros de modelizado para todas las escenas:

Tamaño de imagen: 150x110mm
Calidad de renderizado: 600dpi
Iluminación exterior, sólo sol, cielo despejado, sin nubes,
Edificio ubicado en el solar original (coordenadas UTM exactas), con orientación real.
Momento del renderizado: 13 de agosto de 2012, hora 17:00

Las sombras que se producen son las reales.


Acceso a Gamma I
Vista por el Bulevar Ambrosio Cotes desde un lugar próximo a la Avenida Constitución
Vista desde la esquina del C.P. "El Grec" por la Calle Ambrosio Cotes.

Vista desde la Calle Doctor Flemig esquina Calle de Azorín

Vista desde Calle Ambrosio Cotes esquina con Calle de Azorín

Vista desde Calle Doctor Fleming cruce con Calle José María Pemán ... 
Parece que alguién está instalando aquí su local, pero si la estructura
aún no está terminada !!! ...quien habrá sido??? Este tipo de letra me
ha parecido bastante interesante.

Vista desde el parque a la altura de la Calle de Azorín.
Vista desde la Calle Doctor Fleming a la altura de  la Calle de Azorín.



martes, 18 de septiembre de 2012

GAMMA START BUILDING. SCENE I

Tal y como os adelanté, ya se empiezan a ver algunos avances ... el edificio Gamma despega del suelo.

Habéis disfrutado del garaje del edificio Gamma ... ¡Fantástico ese pequeño "corto"! ... ¿a que sí?

Voy a ir añadiendo imágenes de mi trabajo, he decidido realizarlo en modo "evolución", esto es, ir creciendo con el edificio, partiendo de la planta baja y la primera y acabar en la cubierta. Además lo estoy realizando con la idea de que se hubiera realizado todo el edificio a la vez, y no en dos fases como se está construyendo. Aunque ésto no hubiera ofrecido ningún inconveniente me decidí a hacerlo de esta forma para que no pareciera un trabajo paralelo a la cosntrucción real que está haciendo Punzano-Hijos.

Las que publico hoy son de la planta baja y la planta primera. He añadido también los pilares de la planta segunda, además del forjado correspondiente. Como podéis observar tan sólo está el edificio en "construcción" y la acera perimetral sobre el asfalto, pero en próximas publicaciones esto cambiará ... os lo aseguro. Además, poco a poco también mejorará la definición de los materiales puesto que continuo haciendo pruebas e indagando acerca de como conseguir mejor definición.

Todas las imágenes que voy a introducir están sin tratar, o sea, diréctamente desde Revit, y esto es así porque quiero mostrarlas tal cual.

Las características de modelizado son:

tamaño de imagen: 150x110mm
Calidad de renderizado: 600dpi
Iluminación exterior, sólo sol, cielo despejado, sin nubes,
Edificio ubicado en el solar original (coordenadas UTM exactas), con orientación real.
Momento del renderizado: 13 de agosto de 2012, hora 17:00

las sombras que se producen son las reales.






¡Espero que os gusten! y como siempre espero vuestros comentarios.

sábado, 15 de septiembre de 2012

Enfoque de imagen: TAMAÑO DE RECORTE



Aprender un programa es un curso y realizar los ejercicios que te marcan, pero saber utilizarlo implica investigar en el manual, probar las distintas opciones que te da el programa, resolver las dudas o problemas que se te plantean, buscar en internet para ver qué hacen otros usuarios, … vamos llegar a comprender el programa en toda su extensión, y casi, casi diría yo que “entablar una conservación” entre él y yo.

Todo esto viene porque he estado profundizando en Revit y probando las diferentes utilidades de la cinta de opciones, aparece cuando pinchamos el recuadro de una “VISTA 3D”, he encontrado una herramienta que me parece bastante interesante: TAMAÑO DE RECORTE. 

El motivo de esta “investigación” surgió al crear una “vista 3D” con la opción “cámara”. Desde aquí podemos darle las dimensiones que queremos a la imagen (por ej.: anchura 200mm; altura 100mm). Estas dimensiones Revit las trabaja en píxeles, algo a tener muy en cuenta porque a la hora de modelizar una imagen no es lo mismo un tamaño de 600x500 píxeles con una resolución de 72dpi (píxeles por pulgada) que con 300dpi o 600dpi; o 1200x1000 píxeles con una resolución de 72, 150, 300, 600, … dpi, esto se traduce en un aumento en la calidad de la imagen obtenida, pero también en un aumento del tiempo de renderizado, y hablamos de un aumento de tiempo exponencial, hablamos de tardar minutos… o tardar horas. Es por ello que se torna importante marcar el tamaño de imagen que nos interesa conseguir.

Con esta utilidad podemos hacer que la “vista 3D”, o la “escena” como yo la llamo, tenga las dimensiones que necesitemos. Para ello, pinchamos el recuadro de la “vista 3D”, al pinchar se nos “ilumina” el icono “Modificar/Cámaras” , con la opción “tamaño de recorte” ; al darle clic  nos abre un cuadro de diálogo: “TAMAÑO DE REGIÓN DE RECORTE. Una ver dentro nos encontramos con:

-          “Tamaño de recorte de modelo” con opción de modificar  la anchura y altura que tiene la escena.
-          “cambiar” con las variables “campo de visión” y “escala (proporciones bloqueadas)”.

Si nuestra intención es cambiar el tamaño de la escena y directamente cambiamos las dimensiones, lo que nos va a pasar es que el recuadro se va a hacer pequeño, pero va a mantener invariada la imagen de lo que vemos, es como si nos acercáramos con la cámara de fotos pero manteniendo el objetivo en del mismo punto de la escena que íbamos a fotografiar, sólo veremos una porción de la imagen.

Pues bien, para no tener que recomponer la escena buscando el encuadre que teníamos, primero de todo debemos marcar “escala (proporciones bloqueadas)” y después variar la “anchura” o la “altura” dependiendo de la dimensión que nos interese mantener fija y aplicamos el cambio; veremos que la variable que no habíamos cambiado (altura o anchura, respectivamente) también cambia y posiblemente veamos que también el recuadro de nuestra escena, pero el enfoque queda invariado. Después de hecho esto marcamos “campo de visión” y entonces cambiaremos la altura; notaremos que la escena ofrece más o menos visión por la parte superior e inferior, o por los laterales, pero el enfoque permanecerá inmóvil.

No sé si a los usuarios de este programa les será útil esto, pero a mí me ayuda bastante, puesto que sólo me preocupo de crear la escena como yo quiero y luego la adapto a las dimensiones que necesito, sin tener que perder el enfoque de la futura “foto” y controlando de esta manera el “peso” de la imagen.